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【名前】 トランザムザ レベル1 【読み方】 とらんざむざ レベル1 【声/俳優】 梶原颯松田リマ 【登場作品】 Vシネクスト リバイスForward 仮面ライダーライブ エビル デモンズ 【所属】 アリコーン 【分類】 トランザムザ 【変身者】 ユキオマリコ 【特色/力】 格闘攻撃/波動攻撃 【モチーフ】 人体模型、ショッカー戦闘員?、改造兵士? 【詳細】 アリコーンのメンバー、ユキオとマリコが変貌した怪人態。 筋繊維をむき出しにした悍ましい頭部や、黒い人体模型に白い装甲を被せたような醜悪な姿が特徴。 名前のようにトランザムザとしてのレベルは最も低いが、運動能力に優れる上ヒューマンミュータントとして得られる超能力によるエネルギーの波動を放つなどの特殊能力を持つ。 仮面rナイダーライブマーベラスとエビルマーベラスと戦いある程度食らいついたが敗北し人間の姿に戻ると染井俊一郎によって消し去られてしまった。 【余談】 トランザムザという名前は、変化を意味するTransformと、小説「変身」の主人公の名であるザムザを組み合わせたもの。 レベル1からわかるようにトランザムザの基礎とも呼べる姿で、実際にスーツもこのレベル1をベースにパーツを足していく形になっているとのこと。
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R-NumberSP ダブルオーライザー トランザムセット(00 Raizer TRANS-AM Set) 【だぶるおーらいざー とらんざむせっと】 「俺たちが破壊する!俺たちの意思で!!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ SIDE MS 定価 4,200円 発売日 2008年12月17日 再販日 商品全高 約120mm 付属品 手首:×5(握り手×2、開き手・左、持ち手×2) 武器:GNソードⅡ×2、GNソードⅡ用ビーム刃(大)×2、GNソードⅡビーム刃取付用刀身×2、GNソードⅡ用グリップ×4、GNソードⅡ連結用グリップ、GNシールド×2、GNビームサーベル×2、GNビームサーベル用ビーム刃×2 その他:GNシールド×2、オーライザー本体、専用ディスプレイスタンド、ビーム刃保持用スタンド 商品画像 機体データ 所属:ソレスタルビーイング 分類: 開発:ソレスタルビーイング 形式番号:GN-0000+GNR-010 全高: 重量: パイロット:刹那・F・セイエイ 沙慈・クロスロード 商品解説 劇中にダブルオーライザーが登場して日の浅い時期に発売されたアイテム。 オーライザーとのドッキングを大前提とした商品のためかダブルオーは通常版に比べ方の保持力が向上している。 それ以外はセブンソード以前のままのため、難点が多いのは変わらず。 評価点 関節がへたりにくい。 大型ビーム刃の補助用スタンドが付いている。 肩の保持力が改善されている。 問題点 腕側の手首部分の可動ポイントが無い上に角度がおかしい。 額の赤い部分がクリア成型でなくチープな印象。 GNソード先端の断面が先細りしていない。 硬質アンテナが付属しない。 胸部アンテナの角度がおかしい。 前のめりな上に縦長で馬面気味な顔。 右の開き手が無い。 色調(特に濃い赤の部分)がトランザムと異なる。 不具合情報 関連商品 ダブルオーガンダム ダブルオーガンダム トランザムライザー コメント 名前 コメント
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ニンテンドーDS用ソフト「スーパーロボット大戦W」の攻略wikiです。 ご協力お願いします。 相互リンク募集してます、アドレスgamewikiアットマークexcite.co.jpまで 攻略リンク スパロボW裏技解析攻略 内容充実、これ一本で完全攻略可能! スパロボW スーパーロボット大戦W公式 サイト内の情報はどなたでも自由に追加・編集が可能です。新しい情報はどんどん書き込んでください。 また、間違いを発見したら削除・修正をお願いいたします。 悪質な編集を発見した場合、管理人の判断で規制対象とさせていただく場合があります。
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【名前】 トランザムザ レベル3 【読み方】 とらんざむざ レベル3 【声/俳優】 伊万里有 【登場作品】 Vシネクスト リバイスForward 仮面ライダーライブ エビル デモンズ 【所属】 アリコーン 【分類】 トランザムザ 【変身者】 染井俊一郎 【特色/力】 格闘攻撃/波動攻撃 【モチーフ】 人体模型、ショッカー戦闘員?、改造兵士 【詳細】 アリコーンのリーダーとして活動している染井俊一郎が変貌した怪人態。 トランザムザ レベル1、レベル2と比べ上半身、脛部分に装甲が追加され全身が満遍なく強化されている。 頭部も顔面の大部分を覆う桃色の装甲が仮面のように装着され、最早レベル1、レベル2とは異なる段階へと至った。 戦闘力も生身で相当な運動能力を誇る染井俊一郎が変身しているため高い格闘能力と、レベル1が有していたものよりも強力な赤いエネルギー波動を放つ攻撃を持ち高い防御力と運動能力で戦う。 ライブマーベラス エビルマーベラスに追い込まれたユキオとマリコを自身の手で消し去ると自ら変身。 大二達と戦い始めるも二人には勝てず、両者の必殺技を受け撃破された。 【余談】 トランザムザという名前は、変化を意味するTransformと、小説「変身」の主人公の名であるザムザを組み合わせたもの。 スーツはレベル1にパーツを付け足したもので、上半身、足首から脛、頭部が新しくなっている。
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「エクセレント…!」 【名前】 トランザムザ レベル4 【読み方】 とらんざむざ レベル4 【声/俳優】 高橋良輔 【登場作品】 Vシネクスト リバイスForward 仮面ライダーライブ エビル デモンズ 【所属】 アリコーン 【分類】 トランザムザ 【変身者】 市村景孝留美 【特色/力】 爪攻撃 【モチーフ】 人体模型、ショッカー戦闘員?、改造兵士 【詳細】 アリコーンの真の首領にして遺伝子工学の権威でもある市村景孝が留美を取り込む形で変身した怪人態。 これまでの個体とは文字通りレベルが違う戦闘力を持ち、トランザムザ レベル3よりも禍々しい装甲に覆われている。 頭部は虎等のネコ科生物、両肩は猛禽類の頭部のような形状。 手駒となるヒューマンミュータント達が全滅し追い込まれた市村が留美と一体化する形で変身。 その戦闘力はライブマーベラス、エビルマーベラス、インペリアルデモンズをまとめて相手取り、3人を圧倒して変身解除に追い込んだ。 取り込まれた留美は意識だけでヒロミに訴えかけ、自分ごと市村を滅するよう頼むも、彼女を救い出すことを誓うヒロミはそれを拒絶。 再変身した3人と対峙するも、彼らの猛攻に今度は手も足も出ず圧倒され愕然とする。 そして3人のライダーキックを同時に喰らい爆散。 「人間と悪魔の契約を解除する」機能を持つリバイスドライバーを使い変身していたライブマーベラス、エビルマーベラスの力で留美と市村は分離することに成功。 留美はヒロミの腕に抱き抱えられた状態で生存し、狂気の科学者のみがその身を滅ぼすこととなった。 【余談】 トランザムザという名前は、変化を意味するTransformと、小説「変身」の主人公の名であるザムザを組み合わせたもの。 スーツはレベル3をベースに、上半身、頭部、右腕が新規パーツ。 虎のような仮面を被っているかのようでもある。 両肩が猛禽類のような鋭いくちばしを持った鳥なのは、ギリシャ神話に登場する頭部と前肢、翼が鷲で胴体と後肢のグリフォンを意識したデザインなのかもしれない。 そうなると頭部の仮面は虎よりもライオンのイメージか? 市村の変身の際、留美と抱きつく形で一体化し変身しているため、その場面だけ切り取ると絵面が大変に危ない。 一応留美の年齢は不明とされているが、留美役の芹沢女史は撮影当時約13歳であった。
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トランザム発進基地 ~「まぁ…うん…やらなくていいじゃないかな?」~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前:三角アーチ岩場の西) プラントB(滝区画) プラントC(工場): プラントD(GRFベース前・山岳基地壁と南西の小屋の間): GRFベース マップ共通戦術(拠点制圧戦)北西側:EUST戦術 南東側:GRF戦術 はじめに 【副題改変案確定しました】 …ガンダムダブルオー 10周年(2007/10/06から)らしいよ ==== 機動戦士ガ○ダム00 第-9話 魔山略奪戦 ==== これだけ長いのに、エイジェンはトラザに攻めてこない。 ニュードの略奪に来ないのだ。 …純粋に『初心~中級者(B1以下)用の教習用戦場』って位置づけになって それならソレ〇タル〇ーイングも武力介入してこなくなったのも当然…(何 副題は、そんなソレ〇タル〇ーイングのつぶやきのひとつ…なのかもしれない 概要 トラザ山岳基地での戦闘においてコアへの被害が出やすいことに業を煮やしたEUST・GRFの両陣営は、自軍ベースへの侵入経路に多数の障壁を設置。 さらに、両陣営のベース内から第1プラント周辺にかけて自動砲台を増設し、徹底的に防御を固める作戦に出た。 単機での強行突破は今まで以上に厳しくなるので、味方と足並みを揃えて進軍をするのが望ましい。 両陣営の第1プラント進攻への足掛かりとして、プラントB及びCを確保する重要度は高くなるだろう。 また、リペアポッドが各ベース内にしかないので、迎撃主体では弾切れしやすい点にも注意 。タイミングを見計らって攻めに転ずるか、予備弾数のパラメーターが高い腕部にするなど、あらかじめ対策をしておくといい。 (以上、公式HPのMAP概要) つまりは両陣営合意のもとにガッチガチの防衛にしてみました、ってことらしい。 拠点制圧戦がイベント戦枠でなく全国B枠での開催は初めてではない。 今回はトラザ山岳基地での開催。 初回は2018/02/23~2/25の、プレミアムなんたらに合わせての公開。 【要請×】【特殊×】 牛マンのワガママップ!トラザ第2弾「~天喰らう黒霧~」(※公式MAP画像は作られてません)のベース構造を用いて プラント配置は BプラCプラが複数占拠範囲になった「砂塵の死線」と見ることができる戦場。 「砂塵の死線」に限らずトラザはスカービよりも広い「なんでも試せるMAP」であり B1以下帯ではおなじみの戦場。ここで「自分にはどの兵装どの役割が体に合う、か」を見極めるのに良い。 ただ、A5以上帯に選ばれると高確率で凸合戦になってしまい、勝つためのアセンが絞られ気味。 それを幾分か緩和させる材料として「拠点制圧戦ルール」に白羽の矢が立ったか。 全体図 今回は 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 4つ。詳細は後述 リペアポッド 両ベースに3基ずつ。ベース外には無い。 カタパルト 両ベースに2基ずつ。これもベース外には無い リフト 8基。 自動砲台 EUSTベース内に6基、ベース壁(ベース内を向いてるものを含む)に3基。 GRFベース内に4基、ベース壁に5基。 ベース外に配置されているモノは強化型。 EUST側に6基、GRF側に5基。 レーダー施設 両ベース共に、コア右後方に設置。 ガン・ターレット ガンタレR:2基。 両ベース手前に設置。 EUSTは川の段々になってる場所、GRFは地下基地のベース側出入り口の真上。 パワーバウンダー 2基だけだが、 2基とも両ベースに入るための手段として配置されてる重要なもの。 索敵施設 無し。 兵装換装エリア 両ベースとも、レーダー施設寄りに2基ずつ設置。 ベース外には無い。 わふーポート トラザでの営業は終了しました →~天喰らう黒霧~ プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 プラントB、Cが複数占拠範囲。 【全域で 榴弾群に注意】 EUSTベース 公式HPスクリーンショット1枚目参照。 正門ガッツリと破壊不能バリケードで封鎖。 侵入ルートに公平を期すために、リフト1本を正門北、パワーバウンダーを正門南に設置。 周辺にも強化自動砲台設置。ベース内は通常の自動砲台。 各種施設は南寄りに配置。北側にあるリペアポッドがやや遠い。 正門前の川にガンタレRが設置。『激震の岩峰』のガンタレRとほぼ同じ位置。 守るEUSTは: 凸MAPなんで常に注意。 Aプラ付近に赤マーカーが到達したら警戒。 南側のパワーバウンダーからの侵入が多かった印象。 そちら側は設置物による妨害がしづらい。 南側に赤マーカーが行きそうだったら、バウンダーそばのベース壁上に陣取って迎撃するのも手。 プラントA(EUSTベース前:三角アーチ岩場の西) 公式スクリーンショット2枚目……見切れてる…(´・ω・`) 『砂塵の死線』Aプラと『激震の岩峰』Aプラの中間あたり。 アーチ前ということでいつもと同じ場所という認識で相違ない。 北側にアーチ上へ上るリフトが設置されているのが特徴。 EUSTは: 前線プラントであり、絶対防衛プラント。 GRFは: 奇襲目標プラント。 プラントB(滝区画) アンカー設置場所と占拠範囲: 一番下の本流内にあるでっぱり周辺(広い) 北側、一段上の地形(狭い) 公式HPスクリーンショット3枚目参照。 Aパターン(昼)だと大体Bプラが設置される場所。広い占拠範囲側は『砂塵の死線』Bプラに近い場所。 MAP画像の△マーカーは一段上の範囲に近い。 一段上の範囲内に「北側へ上るリフト」が設置されてるのが特徴。 (このリフト、Bパターン(夜)だと毎回設置されているリフト) 周辺に破壊可能バリケードが配置。それらの位置は『激震の岩峰』とほぼ同じ。 両軍: Cプラと並んで重要プラント。 EUSTは: 三角アーチ北端~東端から撃ちおろしが可能 GRFは: 上から降ってくる攻撃に注意。 Aプラあたりから射線は通るから弾は飛んでくるけど、上からのほうが近い分脅威 滝下通路前バリケードが滝下通路入口に近いため、隠れるのに便利。 一番下の本流占拠範囲はアーチ上から丸裸な状態のため、(アーチ上から陰になる)一段上の範囲を狙っていきたい。 プラントC(工場): アンカー設置場所と占拠範囲: 下が通過可能な場所(広い) 少し東側の小屋の屋根(狭い) 公式HPスクリーンショット4枚目参照。 プラント柱は工場の北側の小屋の上に浮いている(MAP画像の△マークの位置) 三角アーチ岩の東端はCプラが置かれる場所として一般的。 工場そばとなると『月下の砲煙(Bパターン)』のCプラが近いか 付近の破壊可能バリケードの配置はこちらも『激震の岩峰』のとほぼ同じ。 両軍: Bプラと並んで重要なプラント。 先にたどり着くことができたら工場周辺をぐるぐる回って粘りたい EUSTは: 三角アーチの西側からなら撃ち下しの攻撃ができるが こちらは障害物(建物)が多め GRFは: ベース前の高台を利用すれば高所からの攻撃が可能。 プラントD(GRFベース前・山岳基地壁と南西の小屋の間): 公式HPスクリーンショット5枚目参照 MAP画像の△よりも少し南に占拠範囲。類似位置は『激震の岩峰』Cプラ。『夜間渡河』Dプラも。 EUSTは: 山の上にあるので奇襲は難しいか。 GRFは: 前線プラントであり絶対防衛プラント。 GRFベース 公式HPスクリーンショット6枚目参照、北東側から。 こちらも破壊不能バリケードでガチガチに固めて、パワーバウンダーとリフトとで通過できる場所を1ヵ所ずつ設けた形。 …でも見た感じ、『天喰らう黒霧』の時と同様に ベース正門脇の小高くなってる場所からパワーバウンダー用に壁が低くなってる場所から飛び越せるようになったままのような そんな気がする。 守るGRFは: Bプラから水路に侵入されるか、Cプラから南に侵入されたら警戒。 谷から登るリフト終点に設置物は有効だが、敵さんもそれを見越して爆発物で撤去してくるはずなので過信禁物。 マップ共通戦術(拠点制圧戦) 凸MAPであることに変わりないため、 凸屋に気を付けつつプラント優勢を狙っていくことになる。 BプラもCプラも重要。どちらかを抑えたらもう片方を灰色にするだけで優勢になる。 そのため、その時々の状況に応じてどちらを攻めどちらを守るかで人数を分けないといけないジレンマ。 凸を狙っていくならリフト適性チップは欲しいところか。 特にEUST所属の場合、ベース正門前の谷に落ちたら最短がリフトルートになるので。 北西側:EUST戦術 南東側:GRF戦術
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トランザム発進基地 ~高峰空襲(副題案募集)~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース+わふーポート プラントA(EUSTベース前) プラントB(MAP北の滝のそば、高所) プラントC(MAP中央、△アーチ南の工場付近): プラントD(GRFベース前、法面の前): GRFベース 戦術西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに 副題は仮のため変更可、改悪求む (次の日曜日以降に確定するつもり) ダブルオーのネタ投下してくれたかた……は、いまいずこ。 (すでにガンダムも3代変わってしまった… AGE、レコンギスタ、鉄血←イマココ)=== === 機動戦士ガ○ダム00 第-7話 === 注:本ゲームにガン○ムは登場しません。なので武力介入される心配もないのでご安心下さい。 おそらくエイジェンによる武力介入もありません た、たかみね? ガッシュはどこだ?(※それは高嶺(清麿)) 概要 EUSTは、GRFの採掘拠点となっているトラザ山岳基地を落とすべく、ワフトローダーを投入して進軍を開始した。 ただ、ワフトローダーの再配備には時間が掛かるという情報があるため、 各プラントに併設されているリペアポートによる修復を行いながら慎重に運用することが求められる。 これに対しEUSTの進軍に虚をつかれたGRFは、急遽多数のガン・ターレットを設置してこれに応戦。 ガン・ターレットによるプラントB・Cへの援護を行いつつ、戦線を上げていくことが求められる。 (以上、『BB.NET』でのMAP概要) 「なし。終焉にはまだ早い。 」 〜 ワフトポート について、『砂塵の死線』 「なくたっていいじゃない。シンプルにいこう。懐かしきVer1.5時代。 」 〜 ワフトポート について、『暗中行軍』 「無☆理」 〜 ワフトポート について、『激震の岩峰』 そう、誰もが、ネタうぃき編集者達の全員が「それは無い」と思っていたのに! やってきてしまったのだ、限定公開という形で! ※【要請×】【特殊×】【 8 vs 8 】、2015/10/11限定 昼MAPでの開催。 牛マンがボダチームに復帰してから稀に開催されるようになった 【牛マンのワガママップ!】の第3弾。 (因みに第1弾がダリーヤ遺跡群の『河底の弾雨』で第2弾がスカービ渓谷の『砂上の激突(コア耐久3倍の調整あり)』である。) ついに1日限定MAPを作り出すまでにいたった。 その中身は、「トラザ山岳基地にわふー投入」。 スカービを除けば一番狭い、凸MAPの代表格。 装備の整うB5以上では早割れが頻発することが目に見えているため封印。 しかし基本戦闘を学ぶには良い地形のため、全国C1以下ではおなじみ。 (夜トラザ?……知らない子ですね) そんな凸MAPにわふーを入れるとか。 脚の遅いわふーが凸MAPかつ射線が通りやすい場所に放り込まれたとなると… その結果がどうなったかは…出撃できた人のみが知る。 動画勢が動画投稿することで記憶は語り継がれる。 …わふーの再登場までの時間が長め、わふーポートがEUSTベース前… 「アドラ大攻防戦」を思い出します(凸MAPという点も合致) 気をつけましょう 期間限定とはいえ『全国対戦』設定、イベントバトルではないので CP増減スルヨ? …1日限りだからこれが投稿される段階ではもう終わってるだろうけど。 ただ、牛マンの権限が再度振るわれれば、あるいは・・ 全体図 ※ご注意※「トラザ山岳基地~高峰空襲~」を今後公開する予定はございません。 のためか、公式HPにpdfMAPが公開されてなかったり。 BB.NETでは公開してある。 設置施設一覧 プラント 4つ。詳細は後述 リペアポッド EUSTベース内に3基、GRFベース内に3基。 他、プラントDに1基。 カタパルト EUSTベース内に3基、GRFベース内に3基。 リフト 5基。Aプラ~Bプラ間に4基、Dプラに1基。 自動砲台 EUSTベース内に5基、GRFベース内にも5基。 レーダー施設 EUSTベースはコア後方GRFベースはコア左後方。 ガン・ターレット ガンタレR:2基。 Dプラそばに2基 ガンタレG:2基。 EUSTベース前、GRFベース前 ガンタレM:2基。 地下基地屋上、GRFベース内 …BB.NETのMAPでは種別確認困難(小さく書いてるのだけど)、追記求む パワーバウンダー 無いぴょん わふーポート 「……来ちゃった///」 EUSTベース正門前の谷底の河にある、草が生えてる岩よりかはベース寄りに設置 開始○○○秒で登場、以後破壊から○○○秒で再登場。 シールドがない一般的な型。 リペアポート 全プラントに設置。 プラント周辺のコメント プラント柱は通常のもの。 EUSTベース+わふーポート わふーポートは厳密に言うとベース外。 ベース壁北側にガンタレがあり、そこからベースInが出来る仕様は恒例。 守るEUSTは: 守るならAプラ近辺、△アーチ近辺に赤マーカーが来たら警戒。 正門前が急こう配のため、門付近まで寄る必要あり。 北側のガンタレを乗り越えてくるルートがあることも忘れずに。 そして今回、ワフトポートがあるため、ここも警戒しないと大変なことになる。 プラントA(EUSTベース前) わふーポートすぐそば。河の中に設置(水没はしない) 『激震の岩峰』Aプラよりも中央寄り 連動リペアポートはわふーポートそば、草が生えてる岩に設置。 周辺にリフトたくさん。 EUSTは: 絶対防衛プラント。ここが取られるとコアがヤバい。 しかし凸MAPなんでずっと守ってるのもおいしくはない。 GRFは: 奇襲目標プラント。ここが取れたらコア凸しようぜ! 複数人でたどり着けたらマインや只の心配のないわふーレンタカーを拾うのもいいかもしれない。ドライバーは砲台やレーダー、耐久フルだったらガンタレも主砲を撃ちこんで破壊するのを忘れずに。 プラントB(MAP北の滝のそば、高所) 『暗中行軍』Bプラのあたり。 そこに昇るリフトと、そこから△アーチの北側てっぺんに昇るリフトがある。 連動リペアポートはその北側てっぺんのさらに北の細道に。 両軍: 北から攻める際に重要なプラント。 EUSTは: 位置的にはこちらが最初に到達する、というよりベースからの出撃時、北側なら事実上こちら行き。 連動リペアポートが岩場の影にあるため、わふーをなるべく長く運用するなら こちらからまわったほうがいいのかも? GRFは: 北凸ルート上にある。 南西のアーチ上から攻撃するのもあり プラントC(MAP中央、△アーチ南の工場付近): 『砂塵の死線』Cプラに近い。 連動リペアポートはGRF側、橋のそば。 両軍: 南から攻める際に重要なプラント。 EUSTは: 乗り継ぎカタパルトがないので攻めづらいか。 ひとまずAプラを取った部隊が次に向かう形、あるいはAをスルーして一気に向かう先。 わふーポートからは近いので、わふーは最初こちらを攻めたほうがいいのかも? ただ、リペアポートは使いづらい。 GRFは: 位置的に先に到着するのはこちら、といってもそれは順繰りに行った場合。 DをスルーすればEUSTより先んじて到着できる可能性が十分ある。 このあたりは相手わふーが隠れるところがないので 遠距離からガシガシ攻撃あてて壊してあげよう 相手側からも同じなので、うっかり主砲に当たらないよう。 プラントD(GRFベース前、法面の前): 『激震の岩峰』Cプラに近い。 連動リペアポッドはこのプラントのみ設置か 周辺にリフト1基、ガンタレ3基。地下基地の東側出入り口2つともにバリケード設置。 連動リペアポートはMAP中央寄り。 EUSTは: 奇襲目標プラント。 占拠できたらコア凸しようぜ! GRFは: 絶対防衛プラント。 わふーが攻めてきたときの主要迎撃地点となるので、開幕必ず占拠。 高所で迎撃する場合は相手狙撃に注意。 近所にターレットが何機かあるが、流石にワフトもそれは無視しない。 どちらかというと単凸の迎撃の方が機能している印象。 GRFベース 正門東側の進入口にバリケード設置。 正門前にガンタレG。 守るGRFは: Dプラ南高所から谷を飛び越えてベース壁手前に着地、からのベースInルートを忘れずに。 各種バリケードで守られてはいるものの、東側からのベース凸がある可能性があることも忘れずに。 戦術 結局凸MAP化するだけのような気も… 乗り継ぎカタパルトがない点がどう働くか。 __ , ‐' ´ ``‐、 / ̄ 三l. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,. _'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , ' ヽ、/ ワフトあるけどやっぱりコア凸しようぜ!. {.l '⌒ ゙ 6',! / / __. 〈 ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´ ;/ (_ノ)‐-、. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐ ラ ' ;∠. ヽ_l ゙ヽ ,.r` "´ / ィ´ `ゝ !、 / / / ; '´ /´\ / r'\. i ! / 墨 | .! /ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { { ; イ / ∥i / / \. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、 / 1日限定公開ということもあり、結局はこうなりやすい。 ただ、ワフトがある関係で先手の動きは少しだけ趣は違う。 西側:EUST戦術 ワフトがあるから有利、なわけがなく。 そもそもの問題として、ワフトポートがベース内になくベース外側に設置されたことと、トラザという狭いマップであること。 何より最近のブラスト・ランナーの高速化も伴い、開幕からGRF側はワフトポートを急襲できる。 EUST側はこれを警戒し、誰かがワフトを確保しつつベース入口側を警戒、さらにそれに合わせて速攻で北側を通る敵機も警戒、さらにBCプラのどちらかも欲しい・・・ とまぁ、ワフトが変な所に着地する関係で基本的に後手側になってしまう。 最初の対処を間違えれば敵にワフトを取られるなりプラント3つ取られるなりして押し込まれ以降の反撃が厳しくなる。 なんとか最初の急襲を抑え、ワフトも取れれば反撃に出れるが、むしろそこからがスタートである。 なお、わふーに関しては… 一般的にはワフトは1人で運用してはいけないと言われるものの、このマップにおいては 8vs8というのもあり、3人も乗りこむと攻めるにしても守るにして 枚数が足りなくなる。ドライバー以外は戦況に応じて乗りこんだり降りたりしたい所。 2人で乗り込んでの運用のほか、1人なら1人で敵ベースへ向かっても十分陽動になる可能性はある。 敵もワフトを放置はし難く、でもワフトは基本的に硬いので多少は「もつ」 その隙に他のメンバーが敵ベースへ向かうだけの時間は十分稼げるだろう。 東側:GRF戦術 前述通り、相手は後手側である。 丁寧にDプラを取るのは1人で十分であり、残りの攻撃メンバはBCのどちらか、あわよくばワフトを先制奪取したいところ。 出来なくても敵の目は南を向くので、北側からの急襲も出来る。 うまくやれば速攻で大勢が決まる。 先手に失敗すれば相手がワフトを使った反撃に出るが、そこからがスタートでもある。 落ち着いて何時ものトラザの戦いを思い出そう。
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トランザムモード [部分編集] 破壊と再生の剣 OPERATION(UNIT) O-00-9 紫 2-2-4-0 R 強化 対抗 兵装 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードを廃棄する。または自軍本国の上のカード2枚をゲームから取り除く。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。または、このカードのセットグループは、ステップ終了時まで「高機動」を得ると共に敵軍効果の対象にならない。 ダブルオーの兵装。2通りのコストで2通りの効果を使い分けることができる。 コストについては、このカード自身の廃棄と、本国の上2枚をゲームから取り除く事の2通り。 特殊兵装による回収が前提なら前者で支払えば良いが、そうでは無いユニットにセットした場合でも使い捨てにならない運用が可能となっている。 1つ目の効果はパンプアップ。 得る戦闘修正は必殺の一撃と同等。プロトタイプガンダム《10th》やOガンダムなどの1~2国ユニットでさえ、ダブルオーやPS装甲に負けず、赤い彗星《20th》や光る宇宙に焼かれないサイズに化ける。 また単純に自軍本国の上のカードを2枚取り除いて敵軍本国にダメージを与えた場合でも、カード・アドバンテージを失う事無く、差し引き1点分のライフ・アドバンテージが得られる。 クロックを縮めるのにももってこいの効果だ。 2つ目の効果はセットグループの高機動+アンタッチャブル化。 ステップ限定であるため、高機動を有効に使う場合は防御ステップ規定の効果前のタイミングにプレイする必要がある。 破滅の終幕の待機中の効果などカットイン不可能な効果に対しても、あらかじめ解決しておくことで回避可能。 ただし戦闘フェイズ限定の効果であるため、隙の大きさには注意。 パーフェクト・ジオング《17th》や気化爆弾、ジ・オ《15th》や転向といった配備フェイズ中の効果や、THE ORIGINのようなターンを跨ぐ効果には対応できない。 またタイムリミットなど、敵軍効果ではない効果にも無力。 なお、戦闘修正と回避能力を併せ持つという性質から、その仕事はキャラクターにかなり近くなると考えられるが、当然そうではなくあくまでもオペレーションであるのもポイント。 例えば相手が残忍な野獣を採用したデッキである場合はメリットとして、逆に周辺警護を採用したデッキである場合はデメリットとして働く。 パンプアップテキストはターン終了時までだが、高機動+アンタッチャブルテキストの方はステップ終了時まで。混同しないように注意。 《(0)毎》ではないものの、自軍攻撃ステップに廃棄する効果を選んでテキストをプレイし、その後それを特殊兵装でジャンクヤードから回収する事で、再びテキストを使用することが可能となる。 「どちらのコストを支払うか」「どちらの効果を得るか」は共にテキストのプレイ時に決定すると考えられる。なぜなら、効果の対象は基本的にプレイ時に決定するものであるため。「このカード」「自軍本国の上のカード2枚」「このカードがセットされているユニット」「このカードのセットグループ」の4つの記述は、全て効果の対象を示している。 先にソロモン海域の効果が解決している場合、ユニットには「高機動を得る」効果を適用できないためアンタッチャブルにもならない。(Q A490参照)ただし対象としての「セットグループ」とは「セットグループに含まれる全てのカード」を意味するため、これだけで解決に失敗するという事にはならず、このカード自身も含めて「高機動を得る事ができない」状態になっていないセットカードには効果が適用される。(Q A133参照)もちろんソロモン海域の影響下であるため、そのセットカードが得た高機動は実質的に無意味である。あくまでもセットカードがアンタッチャブル化できるという事。 逆に、先にこの効果が解決されていればアンタッチャブルでソロモン海域から守れるため、高機動を失う事も無い。 なお、「Aを得ると共に、Aを失わなくなる」という意味の効果を持つカードは、ガンダムウォー史上初のものである。このため、上記Q Aの例外として扱うという逆転裁定が下される可能性が示唆されている。 参考 ガンダムエクシア(トランザムモード) マスラオ(トランザムモード) ビリー・カタギリ 兵装
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GN-0000+GNR-010 トランザムライザー [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BL169S 6-青2+黒2 1枚制限 速攻 高機動 (戦闘フェイズ)[1]:ゲイン (自軍戦闘フェイズ)[0]:青と黒の組み合わせのGサインを持つ、全ての自軍Gをリロールする。その場合、このカードをリロールできる。 (戦闘フェイズ)[1毎]:交戦中のユニット1枚は、ターン終了時まで±1/±1/±1を得る。この効果のコストは、青と黒の組み合わせのGサインを持つ自軍Gでのみ支払いできる。 ダブルオー系 ダブルオーライザー系 MS レジェンド 専用「刹那・F・セイエイ」 青-00 宇宙 地球 [7][1][7] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はHiroshiAyaragi、イラスト違いはCrimsonである。 参考 ARCHIVE OF LEGENDに収録されたデュアルユニット 第1テキストと第2テキストにて、対応色のGサインを持つ自軍G((○と○)は、組み合わせの対応色を示す) トランザムライザー(青と黒) ケルディムガンダム(GNヘビーウェポン)(緑と赤) セラヴィーガンダム(GNヘビーウェポン)(黒と緑) アーチャーアリオス(赤と青)